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Arte$

Uma plataforma com vagas específicas para artistas.

Tela 1 - Olá.png
Tela 4 - Sem candidaturas.png
Tela 6 - Erro de cidade.png

Case

Features trabalhadas

Tela inicial, tela sem conteúdo, onboarding, telas de erro,

notificações push e tela de criação de conta.

Minhas funções

UX Writer

Período e status

Em andamento

Ferramentas utilizadas

Figma, Miro, editor de site WIX

O desafio

No projeto final do curso Introdução ao UX Writing, da plataforma de cursos online Domestika, fui desafiado a criar um produto fictício e trabalhar em algumas de suas features, focando nos elementos de UX Writing

Design briefing: o case

Para criação do produto fictício utilizei o método do double diamond, da metodologia de design thinking.

Esse método é divido em 4 etapas: discover, define, develop e deliver.

Double Diamond 4.png

Como o meu ponto de partida era muito indefinido já que o produto não existia ainda (don't know, could be), decidi utilizar o double diamond para que eu pudesse definir melhor esse produto (do know, should be).

 

Minha ideia inicial era criar uma plataforma que ajudasse artistas a conseguirem emprego mais facilmente. Essa ideia reflete um dos meus próprios pain points: também sou artista, e sempre enfrentei dificuldades em encontrar vagas de trabalho na minha área.

Fase 1: Discover

Nesta fase, em que a pesquisa é a ferramenta fundamental, fiz um persona's map, uma desk research e uma primary research para entender melhor as pain points e necessidades dos usuários.

No persona's map, mapeei as personas do meu produto divididas em dois segmentos, os profissionais que querem trabalhar e os que precisam contratar.

Segmentos de usuários.jpg
Usuários.jpg

Em seguida realizei uma desk research com dois objetivos: 

1. Verificar se existiam vagas voltadas para artistas nas principais plataformas de busca de emprego, como LinkedIn e Vagas.com;

 

2. Identificar quais era as redes sociais mais usadas pelos artistas para mostrarem seus trabalhos, como Instagram e Tik Tok.

Paralelamente, realizei uma primary research por meio de conversas com outros artistas, constatando que:

 

1. A informalidade é uma característica marcante do mercado artístico brasileiro;

 

2. Não há uma plataforma que concentre vagas de trabalho específicas para artistas. 

PROB HIP 1.jpg
PROB HIP 2.jpg
PROB HIP 3.png
PROB HIP 4.png

Fase 2: Define

A partir das informações coletadas no discover, nesta fase apliquei três frameworks que me ajudaram a definir as hipóteses sobre o meu produto: protopersona, how might we (HMW) ​árvore de oportunidades.

Usando o persona's map criei 3 protopersonas de diferentes faixas etárias para, juntamente com a desk research e a primary research, levantar insights e pain points dos usuários do meu produto:

 

- Iago Borges, 35 anos, multiartista;

- Isadora Soares, 20 anos, iluminadora;

- Clara Denise, 52 anos, produtora cultural.

Iago Borges.png
Isadora Soares.png
Clara Denise.png

Os insights e pain points levantados a partir da desk research, da primary research e das protopersonas foram então reagrupados da seguinte maneira:

1. Não há uma plataforma que divulgue vagas de trabalho específicas para artistas;

2. Os artistas mostram seus trabalhos em redes sociais que privilegiam imagens e vídeos;

3. Sinto que não há trabalhos artísticos no Brasil;

4. Me frustra ver que o mercado artístico desfavorece grupos sociais menos privilegiados;

5. Tenho dificuldades em usar a tecnologia a favor do meu trabalho.

Insights/pain points

Insight pain points 2.png

Insights/pain points reagrupados

Insights agrupados 2.png

Usando os insights/pain points reagrupados, apliquei o framework HMW para reenquadrá-los como 5 possíveis oportunidades:

Oportunidades.png

Árvore de oportunidades.

Focando nas features de UX writing, utilizei o framerwork "isso, mas não isso", que retirei do livro Nicely Said, de Nicole Fenton e Kate Keifer Lee, para que eu pudesse compreender melhor as dimensões da voz e do tom do meu produto.

Isso, mas não isso.png

Fase 3: Develop

Falar sobre o develop.

© 2022 por Fernando Barcellos.

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